轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的幾篇文章中,我們詳細介紹了Direct3D渲染所需要的數學基礎和渲染管道理論知識。從這篇文章開始,我們就正式開始Direct3D的繪制學習過程了。這篇文章中,主要講解Direct3D的繪制基礎 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 Direct D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二 准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方便我們以后的使用。GeometryGenerator是一個工具類,用於生成諸如網格 球 圓柱體 盒子之類的幾何形狀,此系列的其他示例中都 ...
2016-12-19 09:08 0 1371 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的幾篇文章中,我們詳細介紹了Direct3D渲染所需要的數學基礎和渲染管道理論知識。從這篇文章開始,我們就正式開始Direct3D的繪制學習過程了。這篇文章中,主要講解Direct3D的繪制基礎 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制了一個網格,這一次我們來學習一下幾種基本幾何體的繪制,包括平面網格、立方體、圓柱和球體等。 原來 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 這篇文章主要講解渲染管線(rendering pipeline)的理論知識。 渲染管線是指:在給定一個3D場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機(virtual camera)時,根據虛擬 ...
。 在Direct3D11中,Effects框架已從D3DX庫中移除,需要我們自己配置effect庫 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准備工作之后,我們就正式進入Direct3D11的學習了。我們就從Direct3D11的初始化工作開始我們的學習之路。 這篇文章主要介紹了在一個空的Win32程序中,從頭開始D3D11 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式開始學習D3D11之前,我們必需首先學習必要的基礎知識。 在這篇文章中,我們將介紹一下Direct3D中常用的一些基本類型和基本繪圖概念 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 從今天開始,開啟一個新的系列:Direct3D11的學習教程。 因為一直對3D方面比較感興趣,最近決定開始學習D3D知識。我之前也沒有接觸過Direct3D9,在網絡上咨詢過一些大神 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在此系列最開始的文章Direct3D11學習:(一)開發環境配置中,我們運行了一個例子BoxDemo,看過這個例子源碼的朋友都會發現,代碼量比較大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化 ...