原文:3Dmax導出fbx文件缺失紋理問題

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2016-11-29 11:26 0 2128 推薦指數:

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3dmax導出fbx格式模型的過程

1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
3dmax坐標系與導出fbx的坐標系

3dmax和opengl都是右手坐標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmaxfbx導出對話框中有“軸轉化”一項,可以設置“Y向上”或者“Z向上”。 默認是“Y向上”,這樣導出以后再加載到opengl程序里,模型就不至於是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3DMAX導出到Unity坐標軸轉換問題

這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...

Sun May 03 20:02:00 CST 2020 0 1493
3dmax導出到blend或者vs中

使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3DMAX文件打開崩潰排查與修復

什么是打開文件 從程序的角度來說,當然點擊打開的時候,3DMAX會利用一個線程來解析文件 如果文件信息丟失,在低版本一般表現為 此時MAX會觸發全局異常捕獲,根據提示可以幫你另存一個文件,雖然存的文件和你打開時的文件一樣 可能的原因 有很多原因,你知道也沒啥用 可能的解決方案 ...

Wed Feb 23 19:17:00 CST 2022 0 1013
 
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