原文:GJM : Unity3D 常用網絡框架與實戰解析 【筆記】

Unity常用網絡框架與實戰解析 .Http協議 Http協議 存在TCP 之上 有時候 TLS SSL 之上 默認端口 https 默認端口是 Http 請求響應模型 Http協議永遠都是客戶端發送請求,服務器端會送響應 Http工作流程 .連接 .請求 Request .響應 Response Http請求響應報文 Request請求 請求消息格式 請求行 通用消息touch 請求頭 字體頭 ...

2016-11-28 17:33 0 1653 推薦指數:

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框架學習筆記Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3D網絡游戲實戰(第2版)

Unity3D網絡游戲實戰(第2版) 1 網絡游戲的開端:Echo 1.1 藏在幕后的服務端 1.2 網絡連接的端點:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP協議 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
Unity3D項目實戰筆記(5):延時功能的幾種實現

我所做過的系統,分單機版系統(2005年)、CS系統(2010年)、實時系統(2015年),各個系統均有“延時”功能:定時調度的; 本博客說的是實時系統中的延時功能(基於Unity3D游戲引擎)。 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數 ...

Tue Sep 15 05:56:00 CST 2015 1 3896
Unity3D 常用插件

的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3D筆記七 GUILayout

 一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么   GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
 
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