原文:(原創)unity CharactorController下Move()官方示例下跳躍時主角無法移動操作問題。

轉載注明出處 m f s 上面是官方給出的例子,由於檢測移動是只能在地面上才能用,所以要將檢測移動的代碼移出至判定外。 但是將判定位移移出后Y軸將會一直為 ,所以需要定義一個變量用來計算當前Y軸方向速度。 修改后代碼: 原創:http: www.cnblogs.com m f s ...

2016-11-27 15:54 0 5292 推薦指數:

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Unity 橫版2D移動跳躍問題——關於一段跳與二段跳

1.初始條件: 1.角色只綁定一個碰撞體,移動施加力或給予速度,用跳躍次數JumpTimes或者bool值OnGround判斷是否在地面。 2.只用一個tilemap搭建2D場景,因此所有tilemap的圖塊都是同一個tag,用於判斷是否落回地面。 2.出現的問題: 當角色 ...

Wed Nov 06 07:26:00 CST 2019 4 953
unity | 為什么使用NavMesh Agent 之后無法跳躍

為模型加上Nav mesh Agent 之后,相當於把模型置於尋路模式中,模型的跳躍取決於bake的結果,相當於是鎖死了Y坐標,只能根據尋路可達的路徑進行運動。 一種方法是臨時置navmeshagent enabled ...

Sun Jun 14 23:45:00 CST 2020 0 627
Rust中Move語義的Copy與Clone

問題 在寫Rust代碼的時候,在遇到函數、閉包甚至是循環等作用域的切換,不知道當前要操作的對象是被borrow或者move,所以經常會報一些錯誤,想借用一些示例來測試切換作用域Rust會做一些什么操作,也由此延伸出了Copy與Clone的操作差異 測試場景 使用多線程、閉包來模擬 ...

Wed Feb 24 08:34:00 CST 2021 0 668
Unity發布安卓無法讀取StreamingAssets文件數據庫的問題

移動端StreamingAssets的文件是只讀的,但大家可能跟我一樣遇到了發布安卓以后放在StreamingAssets的數據庫文件一樣讀取不了, 但其實這個文件夾其實是可以讀取到的,所以我們需要使用XML來讀取文件,然后轉存到persistentDataPath目錄下,下面是代碼 ...

Sat Oct 17 20:15:00 CST 2015 0 1965
 
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