概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 DirectWrite介紹 當今的應用程序應提供高質量的文本渲染,分辨率無關的字體及完整 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 引言 最近在使用Direct D進行繪制工作中,需要實現使用Direct D繪制網格的功能。在網上查了很多資料,終於實現了,把方法貼到這里供大家參考。 二 繪制網格 . API接口 首先介紹一下繪制網格中使用到的重要接口ID D BitmapRenderTarget,它繼承自ID D RenderTarget,會寫入到中間紋理 ...
2016-11-28 09:37 1 1509 推薦指數:
概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 DirectWrite介紹 當今的應用程序應提供高質量的文本渲染,分辨率無關的字體及完整 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows圖像處理組件 (WIC) 來加載位圖。從文件加載位圖的方法很簡單,而且網上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要從資源加載位圖,該怎么做呢? 從資源加載 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 我們都知道Direct2D可以加載並顯示圖片,但是不知道你有沒有想過,這個2D的圖形引擎可以進行紋理混合嗎?如果可以進行紋理混合,那我們2D的圖形引擎就可以做更多的事情,我們可以對圖片進行更加豐富 ...
介紹 DirectX一直是Windows平台中高性能圖形的代名詞,自Win7開始,微軟又推出了Direct2D技術,包裝於Direct3D,但專注於2D圖形,並且准備取代GDI這樣的傳統2D圖形技術。對於Direct2D是怎么怎么好的具體描述,可以參考附錄1. 不過Direct2D是基於COM ...
目前,在博客園上,相對寫得比較好的兩個關於Direct2D的教程系列,分別是萬一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列。有興趣的網友可以去看看。本系列也是介紹Direct2D的教程,是基於Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要調試文中的代碼 ...
概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...
㈠ 關於Direct2D Direct2D是一個硬件加速的,提供立即模式的二維圖形API。它提供了二維的幾何體,位圖,文本的高性能,高質量的渲染。十分方便的是,Direct2D與GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一項技術總是有其受眾面,看看微軟本身怎么說的: 大型企業級本機 ...
在 C# 的 WinForm 應用中,界面的繪制使用的是 GDI+。不過在一些特別的應用中,可能需要用硬件加速來提高繪制的效率。下面就來介紹兩種在 WinForm 應用中嵌入 Direct2D 的方法。 這里所謂的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分應用 Direct2D 繪制(用一些控件承載 ...