版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...
版本:Unity . . f 組件名:Canvas Group Canvas Group 手冊:https: docs.unity d.com Manual class CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組UI下的每個元素逐個調整。Canvas Group是同時作用於該組UI下的全部元素。 參數: Alpha:該組UI元 ...
2016-11-26 15:34 0 7628 推薦指數:
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...
UGUI Canvas SortingLayer決定了該Canvas下面的所有子物體的SortingLayer,一個Canvas下面的子物體按照上下順序排序,越靠前的越容易被遮擋,當子物體擁有Canvas組件時,渲染隊列將被重寫,該物體的遮擋關系取決於當前物體的Canvas ...
組件:Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前 ...
Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : 設置UI的縮放模式: Constant Pixel Size : 無論處於什么分辨率下 ...
新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...
圖片看不清可以: 1.右鍵在新標簽頁打開圖片。 2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹 1.作用:滑塊/進度條 2.顯示效果: 3.object ...