原文:UGUI組件(2)Canvas Group

版本:Unity . . f 組件名:Canvas Group Canvas Group 手冊:https: docs.unity d.com Manual class CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組UI下的每個元素逐個調整。Canvas Group是同時作用於該組UI下的全部元素。 參數: Alpha:該組UI元 ...

2016-11-26 15:34 0 7628 推薦指數:

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UGUI組件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...

Thu Nov 24 19:41:00 CST 2016 0 2435
UGUI Canvas 與 特效

UGUI Canvas SortingLayer決定了該Canvas下面的所有子物體的SortingLayer,一個Canvas下面的子物體按照上下順序排序,越靠前的越容易被遮擋,當子物體擁有Canvas組件時,渲染隊列將被重寫,該物體的遮擋關系取決於當前物體的Canvas ...

Fri Sep 18 05:34:00 CST 2015 0 2010
UGUI組件(4)Graphic Raycaster

組件:Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...

Tue Dec 20 00:33:00 CST 2016 0 7371
Unity3D之UGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
【Unity筆記】UGUICanvas屏幕適配

1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
Unity中UGUICanvas屬性解讀版本一

Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : 設置UI的縮放模式: Constant Pixel Size : 無論處於什么分辨率下 ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
Unity:UGUICanvas詳解(屏幕適配)

新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...

Sun Dec 19 02:27:00 CST 2021 0 1764
UGUI學習筆記之Slider組件

圖片看不清可以:   1.右鍵在新標簽頁打開圖片。   2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹   1.作用:滑塊/進度條   2.顯示效果:   3.object ...

Wed Jan 20 23:28:00 CST 2021 0 336
 
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