轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二、准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 在前面的幾篇文章中,我們詳細介紹了Direct D渲染所需要的數學基礎和渲染管道理論知識。從這篇文章開始,我們就正式開始Direct D的繪制學習過程了。這篇文章中,主要講解Direct D的繪制基礎過程,介紹配置渲染管道,定義頂點和像素着色器以及將幾何圖形提交到渲染管道進行繪制所需的Direct DAPI接口和方法。 ...
2016-11-30 09:39 0 2263 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二、准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式開始學習D3D11之前,我們必需首先學習必要的基礎知識。 在這篇文章中,我們將介紹一下Direct3D中常用的一些基本類型和基本繪圖概念 ...
本篇記錄的是使用CSS3繪制3D立方體,並旋轉起來。 我的思路: 1️⃣ 首先,用div元素畫6個正方形摞在一起放在畫布中間。為了區分,分別給每個div選擇了不同的顏色,並且設置為半透明方便透視。 2️⃣ 將6個div元素分為三組(上下一組、左右一組、前后一組 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 這篇文章主要講解渲染管線(rendering pipeline)的理論知識。 渲染管線是指:在給定一個3D場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機(virtual camera)時,根據虛擬 ...
。 在Direct3D11中,Effects框架已從D3DX庫中移除,需要我們自己配置effect庫 ...
上一次我們學習了如何畫一個2D三角形,現在讓我們進一步學習如何畫一個旋轉的彩色立方體吧。 具體流程同畫三角形類似,因此不再給出完整代碼了,不同的部分會再說明。 由於我們要畫彩色的立方體,所以頂點結構體中加入顏色變量 着色器代碼 定義了一個矩陣 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准備工作之后,我們就正式進入Direct3D11的學習了。我們就從Direct3D11的初始化工作開始我們的學習之路。 這篇文章主要介紹了在一個空的Win32程序中,從頭開始D3D11 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 從今天開始,開啟一個新的系列:Direct3D11的學習教程。 因為一直對3D方面比較感興趣,最近決定開始學習D3D知識。我之前也沒有接觸過Direct3D9,在網絡上咨詢過一些大神 ...