原文:Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫

Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不能編輯 FK 和 IK動畫,所以編輯器中編輯動畫的種類還是有限的,如果有一天FK 和 IK動畫都可以在Un ...

2016-11-22 13:49 0 2167 推薦指數:

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Unity3D研究院編輯器之重寫Hierarchy的右鍵菜單

Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣: 代碼: using UnityEngine ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380
Unity3D研究院編輯器之Editor的GUI的事件攔截

OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
<轉>Unity3D研究院之C#使用Socket與HTTP連接服務傳輸數據包

最近項目中需要使用HTTP與Socket,把自己這段時間學習的資料整理一下。有關Socket與HTTP的基礎知識MOMO就不贅述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我們項目的需求是在登錄的時候使用HTTP請求,游戲中其它的請求都用Socket請求,比如人物移動同步坐標,同步關卡等等。 1.Socket ...

Fri Aug 26 18:49:00 CST 2016 1 7765
Unity3D編輯器使用及擴展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 這個比較常用,用於對對象界面的擴展,比如一個對象的屬性和方法。 1、創建一個ExampleEditor腳本,在類上添加[CustomEditor(typeof(T))]屬性,重寫 ...

Sat Jun 29 19:27:00 CST 2019 0 2821
Unity3D入門之Unity3D介紹以及編輯器使用(1)

1.Unity3D介紹 Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戲引擎,可以開發2D、2.5D、3D游戲。appstore手機上有1500+款用Unity3D開發的游戲。 什么是游戲引擎?開發 ...

Sun Dec 22 22:25:00 CST 2013 0 5990
Unity3D研究院之提取游戲資源的三個工具支持Unity5

1.在網上隨便下載一個游戲.ipa,並且解壓到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右鍵顯示包內容,打開Data文件夾。 3.如果發現文件夾中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你這個游戲就是用unity3d做的。 再看看這里幾個比較重要的文件 ...

Tue Jul 31 05:48:00 CST 2018 0 1157
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
 
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