首先打開EasyAR的官方網站http://www.easyar.cn/index.html,注冊登陸之后,打開首頁的開發頁面。 下載sdk和Unity Samples。 創建一個unity3d工程NewAR,導入sdk解壓目錄中的EasyAR.unitypackage。 接下 ...
眾所周知,字幕在電影的放映中十分的重要,特別是像我這樣的英語很差的來說,看英文電影,如果沒有字幕的話是一件十分痛苦的事情,話不多說,現在進入主題,如何在Unity中實現一個簡單的字幕輪播的效果呢。 以下便是一個簡單的實現方法: 小二上代碼 以上便是所有的代碼,Unity的編譯器中要設置的東西也並不多,只需要創建一個text便可,讓后把它拖到腳本的Text變量上面。然后運行就OK了,之后我們就能看 ...
2016-11-20 22:17 0 3124 推薦指數:
首先打開EasyAR的官方網站http://www.easyar.cn/index.html,注冊登陸之后,打開首頁的開發頁面。 下載sdk和Unity Samples。 創建一個unity3d工程NewAR,導入sdk解壓目錄中的EasyAR.unitypackage。 接下 ...
原理: 利用css3的translate,動態修改這個屬性值。 <scroll-view> <view class="ttt" style="t ...
Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...
1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 Background 下的 Image 設置為 Joystick_04 效果 ...
找了好久,終於找到最簡單的實現方式了。 1. 用UGUI的Image 2. 用UGUI的Slider,去掉中間的圖片 忍不住要吐槽,UGUI為何不提供ProgressBar呢,無法理解。 網上實現簡單的ProgressBar的方式,千奇百怪,亂七八糟。 參考鏈接: https ...
前言 在很多第一人稱或者第三人稱射擊游戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來源於和各式各樣的AI敵人的戰斗。而戰斗的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家后就會立即做出反應,比如開火、呼叫同伴、躲藏或者逃跑等。 所以這些AI到底是如何探測,或者說”看到“玩家位置的? 別人的例子 參考了知 ...
在網上隨便搜一搜資料就可以找到很多關於Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有關顯示與數據分離的博客,很多大神也是講的蠻有道理的,但是這些框架理解起來有一定的難度, 這時候肯定有人說有現成的框架為什么不用,不用管它怎么實現的知道怎么用就行了,就我個人而言我也想用,比如去年unity ...
1:創建一個Sprite Render (player)的動畫對象並添加腳本Player,點擊主菜單“Window(視窗)→Animation(動畫窗口)”Animation面板(選中需要動畫的對象)點擊Create創建動畫(取名為idle)保存到自定義文件夾(Animation)下 ...