原文:Direct3D11學習:(二)基本繪圖概念和基本類型

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 在正式開始學習D D 之前,我們必需首先學習必要的基礎知識。 在這篇文章中,我們將介紹一下Direct D中常用的一些基本類型和基本繪圖概念。 二 基本繪圖概念和基本類型介紹 . Direct D概述 Direct D是一種底層繪圖API,它可以讓我們可以通過 D硬件加速繪制 D世界。從本質上講,Direct D提供的 ...

2016-11-21 09:11 0 3467 推薦指數:

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Direct3D11學習:(六)渲染管線

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 這篇文章主要講解渲染管線(rendering pipeline)的理論知識。 渲染管線是指:在給定一個3D場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機(virtual camera)時,根據虛擬 ...

Fri Nov 25 17:06:00 CST 2016 0 2512
Direct3D11學習:(七)繪圖基礎——彩色立方體的繪制

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的幾篇文章中,我們詳細介紹了Direct3D渲染所需要的數學基礎和渲染管道理論知識。從這篇文章開始,我們就正式開始Direct3D的繪制學習過程了。這篇文章中,主要講解Direct3D的繪制基礎 ...

Wed Nov 30 17:39:00 CST 2016 0 2263
Direct3D11學習:(三)Direct3D11初始化

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准備工作之后,我們就正式進入Direct3D11學習了。我們就從Direct3D11的初始化工作開始我們的學習之路。 這篇文章主要介紹了在一個空的Win32程序中,從頭開始D3D11 ...

Tue Nov 22 16:56:00 CST 2016 1 3102
Direct3D11學習:(一)開發環境配置

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 從今天開始,開啟一個新的系列:Direct3D11學習教程。 因為一直對3D方面比較感興趣,最近決定開始學習D3D知識。我之前也沒有接觸過Direct3D9,在網絡上咨詢過一些大神 ...

Thu Nov 10 18:03:00 CST 2016 3 10677
Direct3D11學習:(五)演示程序框架

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在此系列最開始的文章Direct3D11學習:(一)開發環境配置中,我們運行了一個例子BoxDemo,看過這個例子源碼的朋友都會發現,代碼量比較大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化 ...

Thu Nov 24 17:20:00 CST 2016 0 6768
Direct3D11學習:(九)繪制基本幾何體

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二、准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方 ...

Mon Dec 19 17:08:00 CST 2016 0 1371
Direct3D11學習:(零)常見問題及解決方法整理

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在D3D11學習的這個系列中,單獨寫一篇文章來記錄自己學習過程中遇到的問題及最后的解決方法。 這篇文章的目的主要是把自己在學習D3D11過程中遇到的問題整理下來,方便 ...

Tue Nov 22 00:04:00 CST 2016 0 3403
 
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