前言 成品預覽:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前寫了一篇文章介紹了如何解迷宮:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 這回來說說怎么生成 ...
在本教程中,我們會生成一個多區域迷宮,並在其中游覽。你會學會以下內容 用迷宮生成算法填充一塊 D矩形區域 利用協程使算法可視化 放置牆和門 使用對象繼承 使用擴展方法 在迷宮中穿梭 結合第一人稱視角和小地圖 確定可見的房間 你需要具備編輯器和編寫腳步的基礎知識。如果你已經學完了Clock和Fractal教程,那么你可以開始本教程了。 本教程要求Unity . 或以上版本,更舊的版本將無法正常工作 ...
2016-11-10 14:09 2 8544 推薦指數:
前言 成品預覽:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前寫了一篇文章介紹了如何解迷宮:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 這回來說說怎么生成 ...
先上圖。 效果 代碼 隨機生成迷宮要求任意兩點都能夠找到相同的路徑,也就是說,迷宮是一個連通圖。隨機生成迷宮可以使用普里姆算法、廣度優先算法、深度優先算法等實現。這里將使用普里姆算法通過生成最小數的方法,實現迷宮圖。 初始迷宮 迷宮有路和牆,白色表示路,黑色表示牆。每一個格子代表一個 ...
unity使用深度優先搜索算法自動生成隨機迷宮 關鍵詞:unity C# 隨機生成迷宮 深度優先搜索算法 迷宮算法 最近有空,研究了一下深度優先搜索算法,並做成一個生成迷宮的例子。 參考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
我全程使用TCHAR系列函數,親測可以不改動代碼兼容Unicode/ANSI開發環境,功能正常。大概有100行代碼是來自網絡的,我也做了改動,侵權請聯系刪除。本文作者szx0427,只發布於CSDN與 ...
無論是在迷宮還是類似於地牢的游戲地圖中,利用程序來生成每次都不一樣的地圖是一件叫人興奮不已的事。 這時我們需要解決兩個非常重要的隨機事件: 1.在一定范圍內隨機出各不相同但又不能互相重疊的房間 2.優美生成連接這些房間的通道 基本的UML思路圖: 這次我們先討 ...
Random.Range() ...
之前的博客中已經說了隨機房間生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但實現房間生成只是整個地圖生成最初最簡單的一步。下面討論如何隨機生成連接房間的通道。 房間的通道一般要滿足以下特性和特征: 1.保證所有隨機生成 ...