動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫 時光煮雨 Unity3D實現2D人物動畫② Un ...
系列目錄 Unity D基礎 讓物體動起來 基於UGUI的鼠標點擊移動 Unity D基礎 讓物體動起來 UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity D讓物體動起來 UGUI DoTween amp Unity Native D實現 時光煮雨 Unity D實現 D人物動畫 UGUI amp Native D序列幀動畫 時光煮雨 Unity D實現 D人物動畫 Unity D 動畫系統 amp ...
2016-11-18 08:41 0 17421 推薦指數:
動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫 時光煮雨 Unity3D實現2D人物動畫② Un ...
動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫 時光煮雨 Unity3D實現2D人物動畫② Un ...
代碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...
一個數組或List用來存放序列幀,然后再根據需要遍歷這個數組替換載體的圖片源,這樣就實現動畫效果了。 ...
序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
本文首發蠻牛,次發博客園。接系列 第一篇,第二篇,本文為第三篇,再次感謝“武裝三藏”在前兩篇無私且精彩的問題解答 寫在最前,時光煮雨,為了懷念 以下引用曾今讀過的一些教程文章 其實這3種動畫都有它特定的使用場合。 第一種動畫適合創建簡單的對象位移及直接性質的屬性更改 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...
動畫① UGUI&Native2D序列幀動畫 時光煮雨 Unity3D實現2D人物動畫② Un ...