導航欄與下拉框的效果 實現的效果是在導航欄中間出現下拉框選擇的效果,當選擇某一個時,則上面的字也相應進行修改(此實例代碼可以看Coding.net的源代碼),這邊有把它單獨提取出來進行測試,源代碼下載;接下來將簡單介紹一下此實現的方式及主要代碼; 1:因為我們是跟導航欄進行結合 ...
思路: 在uinity中既可以將屏幕坐標轉換為世界坐標,也可以將世界坐標轉換為屏幕坐標。這樣的話我們就可以通過判斷物體在世界坐標轉換為平幕坐標是否在鼠標框選的矩形區域坐標內,來判斷物體是否在框選范圍。 使用到的API: GL:http: wiki.ceeger.com script unityengine classes gl gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 Camera:ht ...
2016-10-30 13:17 4 6716 推薦指數:
導航欄與下拉框的效果 實現的效果是在導航欄中間出現下拉框選擇的效果,當選擇某一個時,則上面的字也相應進行修改(此實例代碼可以看Coding.net的源代碼),這邊有把它單獨提取出來進行測試,源代碼下載;接下來將簡單介紹一下此實現的方式及主要代碼; 1:因為我們是跟導航欄進行結合 ...
實現步驟: 1.實現整個鼠標框選的幾個事件(down、move、up),當鼠標點下記錄鼠標框選的起點,鼠標抬起結束操作。 2.以鼠標框選過程中獲取的鼠標坐標為基點計算框選的矩形的4點坐標,4點坐標以順時針方向布點。 3.通過Shape.Path類實現在類上畫出此矩形。 代碼 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create->Shader->Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader ...
前言: 無論是專門的賽車游戲、還是像GTA5、絕地求生這樣的游戲。都有開車這樣的功能,如何做出好的車輛控制手感,讓玩家感受開車的樂趣呢,今天就來學習一個最簡單的方式吧 首先需要設計車輛的控制邏輯,為了更真實的模擬車輛的運動方式,采用速度控制效果。主要的速度參數 ...
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity里實現,其實很簡單,因為有兩個前提:1.畫的方框始終是在屏幕空間進行的,而屏幕空間其實就是攝像機的視錐空間的投射了,不需要另外計算視錐 ...
原帖地址 灑家廢物 - Cesium實現右鍵框選 思路 1、先取消地圖的右鍵事件 2、右鍵框選事件,屏幕坐標轉為經緯度坐標 取消地圖的右鍵事件 右鍵框選事件,屏幕坐標轉為經緯度坐標 若右鍵框選完后彈出瀏覽器菜單 document.oncontextmenu ...
最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...