Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間文件,中間文件存放在插件路徑的Intermediate文件夾中 ...
問題一:error: expression result unused Werror, Wunused value 雖然看了輸出日志知道了這行沉余代碼刪掉就行,但是不是很懂這個地方報錯意義。 問題二:error: variable ImgFormat is uninitialized when used here Werror, Wuninitialized 定義變量必須初始化。 問題三: 不可 ...
2016-10-29 17:46 0 1922 推薦指數:
Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間文件,中間文件存放在插件路徑的Intermediate文件夾中 ...
BluePrint: 創建Widget藍圖,編輯控件,綁定事件,根據不同情況可能需要getPlayerController->setInputMode,在觀看藍圖或者gameMode藍圖內加入 ...
個人開發記錄筆記,隨緣更新 UMG和Slate都屬於UE4的UI系統的一部分: 整套布局系統是很標准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基於原先的Slate封裝開發的GUI.UE4提供了可視化編輯器用於用戶編輯自己GUI系統同時UMG組件還添加了很多事件和方法並支持BP ...
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幾個數值節點,int vector rotator 有類似 FText 帶參輸入 VR屏幕使用帶apha通道的圖片 spectator texture ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...