【UE4 】藍圖功能記錄


幾個數值節點,int vector rotator 有類似

FText 帶參輸入

VR屏幕使用帶apha通道的圖片 spectator texture

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VR相機抖動

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UI-顯示場景中的3D物體,只渲染指定目標

  • 使用SceneCaptureComponent2D,texture target 記得設置分辨率
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簡單的雙擊判斷

藍圖加載Content內部的資源

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定時器 心跳模擬

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Download Image讀取外部圖片加 file://+路徑

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調用關卡藍圖的函數

  • 藍圖節點 Execute Console Command 來執行 ce CustomEvent

Console Command常用指令

  • 粒子質量
    sg.EffectsQuality 1 (一般用2)
  • 固定游戲幀的更新步長
    -usefixedtimestep -fps=60
  • 關閉紋理流
    避免某些紋理模糊不清。啟動游戲/編輯器時傳遞以下命令行:
    -notexturestreaming
  • 調整紋理池(Texture Pool)大小
    • 方法1:在控制台中輸入如下命令,會將紋理池大小修改為4000MB。
      r.Streaming.PoolSize 4000
    • 方法2:在DefaultEngine.ini配置文件中添加如下內容,會將紋理池大小修改為4000MB。
      [/Script/Engine.RendererSettings]
      r.Streaming.PoolSize=4000
      
  • 其他
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控制鏡頭參數 PostProcess

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屏幕拖拽


SaveGame 存檔

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多個Skeletal mesh 動畫同步

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劍氣 拖尾

  • 簡單方式附着
  • 藍圖控制


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