原文:不再依賴A*,利用C++編寫全新尋路算法

一,說在前面的話 大概在半年前,看見一到信息競賽題:在任意方格陣中設置障礙物,確定起始點后,求這兩點之間路徑。當時覺得蠻有意思的,但是沒有時間去做,今天花了兩個小時來實現它。據說有一個更高級的尋路算法叫做a , 那我就把我的算法叫做W 。 這個算法主要用於解迷宮和實現戰棋游戲 SLG 的尋路。首先講一講我的算法的思路:我們先確定起始點,然后從起點出發,按一定順序判斷這個位置上下左右是否有可走的位置 ...

2016-10-27 19:13 0 1778 推薦指數:

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A*算法C++代碼實現)

注釋太少了而且太長,我看着看着就看不下去了。所以我就自己寫了A*算法C++代碼。 A* A ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
(c++)迷宮自動-隊列-廣度優先算法-附帶打印動畫

0.摘要  1.效果圖      其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的)  2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動。 1.實現代碼   1.隊列方法類 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
[轉] A*算法C++簡單實現

參考文章: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 這是英文原文《A*入門》,最經典的講解,有demo演示 http://ww ...

Fri Jun 30 03:49:00 CST 2017 1 6546
A星算法-Mind&Hand(C++

//注1:Mind & Hand,MIT校訓,這里指的理解與實現(動腦也動手) //注2:博文分為兩部分:(1)理解部分,為參考其他優秀博文的摘要梳理;(2)代碼部分,是C++代碼實現的,源碼來源GitHub開源代碼。 1,建立模型,簡化問題 我一名2018級 ...

Mon Oct 22 19:53:00 CST 2018 0 2434
C#實現AStar算法

AStar算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的算法之一;最近剛好需要用到算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
算法之A*算法

A*算法是用於尋找兩點之間的最短路徑,同時它也是一種靜態路網中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)給出了鄰居節點到目標節點所需要的總消耗成本,h(n)是當前節點到該鄰居節點的所消耗的成本,g(n)是該鄰居節點到目標節點的估計消耗成本,比較常用的估計方法是歐幾里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
 
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