今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正六邊形,正六邊形上有樹木、岩石等。 哎!那么問題也就來了。大家會思考這張地圖怎么啦。關游戲 ...
Unity d通用工具類之數據配置加載類 ini配置文件加載 上次我們講過xml文件的加載配置管理,今天我們換個配置文件,也是比較常見的配置文件.ini格式的數據。 按照國際管理先貼一張啥是.ini文件: 這里我們分類下,總的來說.ini文件就是里面保存多有數據的頭,他的下面包含與之相關的字段數據 采用key value格式 。 ok,知道格式之后,我們寫個IniFile數據管理類: 首先,我們定 ...
2016-10-27 10:46 0 1544 推薦指數:
今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正六邊形,正六邊形上有樹木、岩石等。 哎!那么問題也就來了。大家會思考這張地圖怎么啦。關游戲 ...
今天我們來寫寫工具類,這個類有什么用呢? 也就是無論你做什么項目,這個工具類你都可以拿來用,之所以通用,是可以適用所有項目。 這節我主要講如何生成文件的MD5碼。 那么這個MD5是個什么鬼東西,讀者可以自行百度,其實簡略的講就是驗證文件是否被篡改。 什么意思 ...
時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...
---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: { "AssetList ...
由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
1、時間:Unity提供了Time類,這個類主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方法中完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
/** * 對應配置文件類, */ package com.up72.parkSys.ThirdParty; import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.HashMap ...