原文:3DMAX 建立場景 工作流程

建立 D渲染首先建立房型。畢竟我們在做的是三維房間的渲染。建立房型線有幾個環節都要用到 我們看一眼最終的渲染效果。 利用我們第一步建立的房型線做模型 房型線通過膨脹變成牆壁 再通過房型線生成屋頂天花和底板 布置攝像機的位置。並調整基礎牆面地板材質。 試渲染,在渲染得到效果圖的整個流程都是不斷往場景中改變。每次修改,在渲染圖上可以預覽到變化,一步步更接近目標結果。 房間內部柱子以及各項裝飾,裝修, ...

2016-10-24 17:02 0 1534 推薦指數:

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3DMAX 渲染AO貼圖流程

1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
使用Arcglobe 10與3dmax建立三維城市

  隨着國家大力推進數字城市的建設,三維城市的建設也是勢在必行的。與傳統二維地圖相比,三維城市在立體層次、視覺效果等感官效果有着很大改進,並且在實際業務中,如規划中的光照分析、樓層高度調整、地塊分析等有着二維地圖不可比擬的優勢。閑話少述,步入正題: 1.建立影像圖層及矢量畫 ...

Mon Oct 21 19:46:00 CST 2013 0 8505
3DMAX 批量 場景 對象 導出 .X格式 腳本

一、首先你需要下載一個 Total Commader文件管理軟件。利用這個軟件你可以收集文件夾下包含子文件夾下的max文件(或完整路徑)打開TotalCMD后使用查找文件:(如圖紅框中的操作)1.2. ...

Sun Jul 07 06:03:00 CST 2013 0 3585
3dmax 2012 貼圖通道與uv通道,烘焙場景

1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
Vuex的工作流程,以及它的作用,使用場景

vuex的工作流程:   1.在vue組件里面,通過dispatch來觸發actions提交修改數據的操作。   2.然后再通過actions的commit來觸發mutations來修改數據。   3.mutations接收到commit的請求,就會自動通過Mutate來修改state ...

Sat Nov 03 03:03:00 CST 2018 0 4379
3dmax中為人物添加動作的流程

1、先調好biped與人物的位置。 先將整個body先凍結住,以便好移動biped的位置。 調整biped的位置前需把motion里的figure mode(動作和體形)工具打開。 ...

Mon Mar 07 10:10:00 CST 2016 0 4151
3dmax頂點吸附

旋轉物體,按s鍵 勾選頂點 選項,選中捕捉到凍結對象 還有啟用軸約束(可以選可不選) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
 
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