// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
//更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。 //直接通過圖片更換 //使用setTexture(CCTexture2D*)函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。 // auto bg = Sprite ...
1、創建精靈和精靈組並檢測碰撞 ...
轉自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 這里有更詳細的一片介紹文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》點擊打開鏈接 在做游戲時遇到需要使用純白色高亮精靈的場合,嘗試了很多辦法沒有解決問題,目前 ...
GameScene類雖然是占用游戲最多時間的類,但是里面的東西不是很多,最重要的就是碰撞檢測了,碰撞檢測代碼如下: 還記得之前說過 boundingbox 方法是獲取節點以父節點左下角為原點的一個矩形吧,該矩形的大小就是節點各種變形后的大小,矩形的左下角坐標就是節點變形后的左下角 ...