主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...
intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,Copy節點中勾選 Pack Geometry Before Copying, 然后用Edit節點移動某個點,會發現信息存儲在 intrinsic:packedfulltransform這個屬性 位矩陣 里。 ...
2016-10-20 12:22 0 5262 推薦指數:
主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...
//利用屬性分開Primitive Primitive Split 節點中Attribute 設置為split 。Wrangle中代碼為: f@split = @ptnum>10?1:4; 比較程序化的是利用Houdini 的Paint 節點,給物體描繪上顏色,然后利用顏色屬性 ...
,查找最近的10個點的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy節點進行 ...
//很簡單的一個案例,獲取idx,根據idx得到P, 運算得到臨時變量pos,把pos寫入P 可以得到漣漪的效果 // Houdini 16.5 Masterclass - OpenCL vs VEX 中的一個案例,實現對Volume 進行blur ...
// Grain 使用PBD算法,說白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些簡單的實現(最基本的原理) 比如跟新位置(這里為了簡化Jef ...
好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...
[案例一]散落的蘋果 0、渲染 1、sop使用 2、函數及參數 3、重要操作 3.1:分組: 3.2:設置材質: unity editor ...
P2 + P3 + P4 + P5 - 基礎: 1. Houdini中使用Python的地方 2. Textport:可使用cd、ls等路徑操作的命令(命令前加%,可在python中使用) 3. Source Editor 在Source Editor中定義函數 在其他地方調用 ...