原文:貓和老鼠的迷宮問題

題目如下: 用一個 行 列的二維平面表格表示迷宮,左上角作為迷宮的入口,右下角作為迷宮的出口。設迷宮中有一只貓在隨機游走,一只老鼠要從迷宮的入口逃到出口。如果老鼠遇到貓就會被吃掉。假定老鼠和貓的速度是相同的,而且貓不會主動搜尋老鼠。問題求解的目標是老鼠尋找一條從入口到出口的通路,並且不會被貓吃掉,寫出問題的求解規則。 心形為老鼠初始位置,菱形為貓初始位置,五角星為迷宮出口 這是人工智能導論課堂上老 ...

2016-10-19 00:40 1 1353 推薦指數:

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算法:老鼠迷宮問題

算法:老鼠迷宮問題(初) 【寫在前面】   老鼠迷宮問題的遞歸實現,是對遞歸思想的一種應用。 【問題描述】   給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。   【代碼】 對題目 ...

Sun Oct 09 06:15:00 CST 2016 0 4231
C#委托探索之貓和老鼠

場景描述 貓和老鼠:貓來了,老鼠跑掉!怎么實現? 實現代碼 之前實現方式: 1 public class Cat 2 { 3 4 public void ScreamOut ...

Fri Sep 07 23:43:00 CST 2012 8 2046
經典算法-(六)老鼠迷宮

問題描述: 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 問題解答: 實際上是使用回溯算法求解該問題,就是在上下左右四個方向試探,倘若有路則走一步,在新的位置繼續在四個位置試探,並且對走過的路 ...

Fri Oct 20 04:40:00 CST 2017 0 4069
c語言-老鼠迷宮逐步理解

c語言實現老鼠迷宮 在沒有智能手機的時代,不少人玩游戲會玩老鼠迷宮這樣的闖關游戲。每一關有着不同的地圖場景,可能還會充斥着各種障礙。 老鼠迷宮是經典的遞回求解的算法題 我們用二維數組表示迷宮場景。其中用2代表迷宮的牆壁,0代表可行通道。 我們用7*7的二維數組具體實現,假定 ...

Wed Mar 18 23:05:00 CST 2020 0 644
noj->電子老鼠迷宮

00 問題 描述: 有一只電子老鼠被困在如下圖所示的迷宮中。這是一個12*12單元的正方形迷宮,黑色部分表示建築物,白色部分是路。電子老鼠可以在路上向上、下、左、右行走,每一步走一個格子。現給定一個起點S和一個終點T,求出電子老鼠最少要幾步從起點走到終點。 輸入: 本題包含一個測 ...

Sat Oct 23 22:40:00 CST 2021 3 93
老鼠喝葯問題的解法

今天又遇見一個有趣問題,有趣就會分享。 和往常一樣,當然是我自認為這個題目有意思,有研究的價值。題目如下: “32瓶液體,1瓶有毒,老鼠喝了1小時死亡,用1小時確定至少30個瓶子無毒,至少需要多少老鼠。” 我的解法如下: 又是一個求最優解的問題。這個問題需要 ...

Fri Jul 04 04:48:00 CST 2014 6 2075
 
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