Camera有一個targetTexture屬性,在設置了targetTexture后,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染到targetTexture上,可以使用快照實現鏡頭切換等特效 具體實現: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered to. RenderTexture 下文簡稱RTT 是可以被渲染的紋理,簡稱渲染紋理。一般來說,RTT可以應用在制作動態陰影,反射以及監視攝像機 ...
2016-10-12 01:57 1 23429 推薦指數:
Camera有一個targetTexture屬性,在設置了targetTexture后,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染到targetTexture上,可以使用快照實現鏡頭切換等特效 具體實現: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...
今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相關API 1.Texture2D.ReadPixels 從RenderTexture.active中復制像素,以左下角為原點 ...
昨天(2013/08/12)在代碼區看到一個生成站點快照的代碼,看了半天才發現,作者僅僅貼出來業務代碼,最核心的生成快照圖片的代碼反而沒有給出來。 以前記得google搜索提供站點縮略圖的現實,那時候覺得好神奇,但是沒有花時間去做深入的調研。昨天又遇到了,那就順便調研下吧。 才開始找到 ...
如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...
Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為0 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可能的原因是: Camera所照射的物體為0個或者沒有,並不是顯示為透明。 ...
使用Destroy刪除游戲物體,游戲物體並不會立即被刪除,而是異步執行的,不會影響主線程的執行,這點很重要。 使用DestroyImmediate刪除游戲物體,游戲物體立即被刪除,代碼順序執行,影響主線程的執行。 ...
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