原文:【Unity】使用RenderTexture為物體生成快照

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered to. RenderTexture 下文簡稱RTT 是可以被渲染的紋理,簡稱渲染紋理。一般來說,RTT可以應用在制作動態陰影,反射以及監視攝像機 ...

2016-10-12 01:57 1 23429 推薦指數:

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使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照

Camera有一個targetTexture屬性,在設置了targetTexture后,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染到targetTexture上,可以使用快照實現鏡頭切換等特效 具體實現: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...

Tue Jul 28 23:43:00 CST 2020 0 505
Unity生成物體的方法

今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...

Sun Dec 27 04:51:00 CST 2020 0 397
[Unity基礎]RenderTexture

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相關API 1.Texture2D.ReadPixels 從RenderTexture.active中復制像素,以左下角為原點 ...

Sat May 19 07:15:00 CST 2018 1 3826
使用phantomjs生成網站快照

昨天(2013/08/12)在代碼區看到一個生成站點快照的代碼,看了半天才發現,作者僅僅貼出來業務代碼,最核心的生成快照圖片的代碼反而沒有給出來。 以前記得google搜索提供站點縮略圖的現實,那時候覺得好神奇,但是沒有花時間去做深入的調研。昨天又遇到了,那就順便調研下吧。 才開始找到 ...

Wed Aug 14 16:57:00 CST 2013 10 3614
Unity3D腳本使用物體調用物體

如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity使用Destroy刪除物體的問題

使用Destroy刪除游戲物體,游戲物體並不會立即被刪除,而是異步執行的,不會影響主線程的執行,這點很重要。 使用DestroyImmediate刪除游戲物體,游戲物體立即被刪除,代碼順序執行,影響主線程的執行。 ...

Fri Oct 29 16:57:00 CST 2021 0 106
unity 從工具欄拖動生成物體

鏈接:https://pan.baidu.com/s/18VhVJqXJzrltIJz_he-JvQ 提取碼:k5kg 復制這段內容后打開百度網盤手機App,操作更方便哦 ...

Wed Jul 10 01:20:00 CST 2019 11 386
 
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