原文:[Unity3d]向量的過度方法以及拖尾效果

Vector .RotateTowards 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector .SmoothDamp 彈性過渡 用法 用法:也是從一個向量值轉向另一個向量值,不過可以傳入一個彈性值smoothTime。當 個向量相差大的時候,則過度的會快,反之則過度的慢,這也是推薦的方法 Vector .Lerp 用法 說明:如果float的值是 ,則返回的向量值是a 如果float的值是 ,則返回 ...

2016-10-06 22:58 0 3238 推薦指數:

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Unity3D-飛機效果

1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.效果實現 飛機顯示 組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個組件 組件設計 實現效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
Unity 武器效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...

Wed Apr 26 05:34:00 CST 2017 0 4348
如何在unity中實現效果

在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根據自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
Unity3D組件在Ui界面下正常顯示

在項目中Canvas下UI添加效果,會發現Ui完全遮擋住了。 如果要正常顯示通常需要對Canvas進行設置,Render Mode 我這里用的是-Camera模式 其次要對Material 下的Render Queue 進行設定,默認3000 這里需要設定為3000以下 ...

Thu Jul 13 22:44:00 CST 2017 0 1267
[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak效果

效果是指在在游戲中,一個精靈在運動的過程中會留下一個短暫的軌跡效果,在游戲里面如打斗的特效往往會需要用到這種效果來給運動的增加絢麗的效果。那么在Cocos2D-x里面我們可以使用一種內置的拖動漸隱效果類CCMotionStreak來幫助我們實現這個效果。 頭文件 ...

Sat Aug 24 21:18:00 CST 2013 0 3882
Unity3D 向量運算

寫在前面的話,前兩天有個朋友在QQ上問我 如何獲取主角面朝方向一定區域中的敵人對象。這個命題看似簡單,其實里面蘊含了很多數學方面的東西。今天剛好有時間我就徹底的把這個疑問寫在博客中。希望可以幫助到他。 在上代碼之前請大家跟我先做幾個簡單的練習題,角度向量的計算一定要學會,不然后面的東西會很難 ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
unity粒子問題

粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...

Thu Oct 10 01:44:00 CST 2019 0 737
Cocos Creator 的實現效果

在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
 
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