原文:Unity 3D 中自動尋路 和 跟隨轉向 探析

這里主要講三個函數 , 一個自動跟隨函數 和 兩個指向旋轉函數 , 這三個函數在游戲角色創建過程中會經常用到: 這個是跟隨函數 和 歐拉角旋轉函數 public class GensuiZhixiang : MonoBehaviour 公共屬性 定義跟隨主體的Transform Transform m transform 定義被跟隨 指向 物體的Transform public Transform ...

2016-09-28 18:08 1 2787 推薦指數:

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unity3d自動

unity3d中新增了自動組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法, 傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners 屬性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
unity3D 2D簡單的怪物自動

適合2D游戲怪物自動,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,它將游戲場景復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。 實現Capsule物體自動向Sphere物體: 實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity3D-自動功能的實現》

//思路:自動是根據場景NavMeshAgent的功能,來自於AI的引用集。利用渲染以后的目標的位置設置來跟蹤目標的位置 //注意點:此方法舊的stop和resume方法已經棄用了 代碼: // 1.設置追蹤點 private NavMeshAgent agent ...

Tue Aug 01 06:19:00 CST 2017 0 1175
Unity Navigation自動

NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界主動的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity3d NavMeshAgent 問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程pathPending為true. 在這個過程remainingDistance一直為0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
Unity中使物體自動的方法

在做一個FPS游戲時,需要敵方自動找到玩家方位並向玩家移動,在查找資料(並走了不少坑)后,我試了三個方法,經測試,這三個方法都能實現自動功能。 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代碼很簡單: //在enemy.cs(即敵方的腳本)更新如下代 ...

Thu Jul 28 05:00:00 CST 2016 0 16987
[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
 
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