原文:iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 導出DAE文件(3Dmax為例)

DAE文件格式是 D交互文件格式,一般用於多個圖形程序之間交換數字數據,Autodesk專有並在COLLADA COLLAborative Design Activity 基礎上改進創建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改進並有SONY和Khronos共同開發的。 DAE是一種 D模型,可被flash 導入。 Dmax與maya需要安裝dae輸出插件才可以打開,輸出成后綴為 ...

2016-09-19 16:36 0 4871 推薦指數:

查看詳情

iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 導入模型+上傳服務器+下載並簡單設置

SceneKitios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。 SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇文章為止似乎只有.dae和.abc后一種模型我沒有使用過。這篇文章只針對.dae模型寫。  首先如果是希望加載一個已有的,不需要程序在運行的時候動態添加的dae模型 ...

Mon Sep 19 20:00:00 CST 2016 0 2701
iOS - SceneKit 3D引擎初探

最近到處搜集資料研究3D最后還是決定鎖定OC框架,找到的學習資料隨后慢慢整理 SceneKit 是一個OC 框架,開始之前,先熟悉一下SceneKit 的三維坐標系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐標系是右手坐標系(笛卡爾坐標系),如果需要與其他3D框架共享數據,先了 ...

Mon Sep 19 02:09:00 CST 2016 0 1915
將.stl文件轉化為.dae並動態加載到SceneKit顯示(ios中顯示3d模型)

ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。   SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...

Tue Jul 28 04:29:00 CST 2015 1 6335
3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
3dmax導出fbx格式模型的過程

1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
3dmax導出到blend或者vs中

使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM