今天分享一些基礎控制的腳本 .位置 Position : 控制位置很簡單,首先要知道要在xyz哪幾個軸上移動,確定好后定義代表着那些軸的移動變量,速度 m speed在函數外定義為全局變量 然后通過if語句實現特定鍵對偏移量的增減,最后通過transform.translate實現移動 這些腳本要放在Update里 .旋轉 Rotation : .大小 Scale : ...
2016-09-19 11:07 0 17847 推薦指數:
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...