如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
想當年剛學Unity的時候,這個問題困擾了我好幾天,因此來分享一下當初解決問題的思路. 我們通過Unity構建場景的過程中,經常發現一個現象,就是物體在拖進場景中后,我們會發現物體是反的,通過改變物體的rotation屬性后,得到了正確的方向,可物體的坐標系又變得和默認坐標系 右上角系統自帶的坐標系 不一樣了,這樣就給后續的腳本工作 通常是控制 Transform 腳本和生成 Intantiate ...
2016-09-18 13:43 0 2648 推薦指數:
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
1.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸(這樣的順序)。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。(當在場景視圖選擇 ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...