前日才贊Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 獲得頂點在物體空間坐標的方法繞來繞去,transform不支持齊次坐標, 不超過3行的shader代碼要我出這么一個宏偉藍圖,看來目前還是好好的碼代碼吧。 昨日,美工又找,Mesh動態合並無法使用自定義頂點 ...
最近學習了一下shader forge,一個屌屌噠插件用來生成shader。盡管其降低了制作shader的難度,但是真的想做出滿意的shader的話還是得有一定的shader基礎。但是僅僅是做出一些簡單的效果的話,這個插件還是綽綽有余,挺好上手的。只要按下鍵盤按鈕,它就可以換出快捷命令,單擊鼠標便可以選取相應的命令,滾動滾輪則可以滾動命令。鼠標拖動拖動柄可以連接,Alt 右鍵拖過連線便可切斷連接。 ...
2016-10-21 21:36 0 11525 推薦指數:
前日才贊Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 獲得頂點在物體空間坐標的方法繞來繞去,transform不支持齊次坐標, 不超過3行的shader代碼要我出這么一個宏偉藍圖,看來目前還是好好的碼代碼吧。 昨日,美工又找,Mesh動態合並無法使用自定義頂點 ...
【Unity】Shader Forge插件入門教程 說明:現在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建議學新不學舊,學官方不學第三方。——2018.6.21 一.安裝說明 ~下載 Unity Asset Store購買並下載https ...
一、SnowTrack(雪跟蹤) 前言 這篇小文簡單介紹一下如何在Unity中利用shader很簡單的實現雪地效果。 01 雪地痕跡的效果 實現雪地印痕的思路其實也很簡單嗎,既記錄玩家移動過程中的位置,之后再根據這些數據修改雪地的mesh即可。 02 工程實現 所以,很簡單 ...
Fixed Function Shader 在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...