原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...
換裝有兩種:增加式換裝 更新式換裝 一 增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍 古劍的武俠更換都是這種類型,如圖所示的魚骨頭只是在手這個位置更換模型: 二 更新式換裝 更新式換裝是指角色擁有一個公共的骨骼網絡和針對該模型的若干組貼圖。那么,此時的 ...
2016-09-11 13:22 0 1669 推薦指數:
原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理 游戲角色換裝分為以下幾步: 1.替換蒙皮網格 2.刷新骨骼 3.替換材質 上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
一般用於Startcraft等RTS類型游戲,還有就是War3等Moba類型游戲,主要包括三個概念:未探 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許是因為武俠/仙俠類游戲身上被永遠烙上的國產標簽吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戲,博主不禁感慨 ...
今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...
今天我們來講一下在Unity3D中怎樣實現小地圖。首先,我們來一起看看終於實現的效果: 要實現小地圖效果,須要實現對於小地圖和角色的繪制,所以這里須要用到OnGUI()方法,我們一起來看代碼 ...