之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器中指定的一個動畫替換,這樣能間接達到動態加載的功能, 其中: m Animator.runtimeAni ...
2016-09-06 17:54 1 9951 推薦指數:
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator ...
最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法 ...
選擇對應的Animation Track,在Track Offsets項中選擇 Apply Scene Offsets即可 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...
Unity3d使用心得(2):Unity3d 動態下載動畫資源——AnimationClip 的使用 轉載請保留來源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 開發微端、或者網頁游戲的時候經常需要將資源打包成 AssetBundle ...
Animator控制參數和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false ...