原文:ugui制作伸縮菜單

制作一個類似與這種格式的菜單,可以伸縮滑動的。今天正好項目需要用到類似功能,所以嘗試了一下,做出如下的效果雖然只是一個思路,但是可以擴展。聲明一個object物體,為but,通過GetComponent lt RectTransform gt .anchoredPosition,將其賦值移動到目標位置下面是UGUI的cs代碼。using UnityEngine using System.Colle ...

2016-09-05 20:23 0 3827 推薦指數:

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iOS:如何通過UIEdgeInsetsMake來制作伸縮的Button

注:本文翻譯自國外iOS開發者Natasha The Robot的一篇博文,鏈接在此。在iOS應用中,經常會有很多Button有相同的背景圖片,卻由於處在不同的位置而大小不同(盡管在iOS7中Butt ...

Tue Jun 16 23:41:00 CST 2015 1 8097
Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
原生js實現二級伸縮菜單

看似簡單的小功能,坑卻不少...主要為了練習一下自己的js實踐能力,真是不寫不知道,這么小小的一個東西我遇到的坑實在是太多了,放上來僅供參考學習..優化什么的都不好.... 效果如圖所示: 代 ...

Thu Jul 13 19:34:00 CST 2017 0 2636
UGUI之Slider使用,制作血條

用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動條。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
Unity UGUI 制作一個3DUI

UGUI共有三種模式 最常用的覆蓋模式,針對單個攝像機的攝像機模式,世界模式。 覆蓋模式最常用,UI最后渲染,會顯示在3D物體之前。 世界模式,可以理解為帶了UI功能的3D物體,與物體一樣,誰距離攝像機最近,就最后渲染誰。 本篇使用的是第二種,攝像機模式 ...

Tue Dec 10 02:00:00 CST 2019 0 726
關於Unity 中對UGUI制作任務系統的編程

版權聲明: 本文原創發布於博客園"優夢創客"的博客空間(網址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公眾號"優夢創客" 您可以自由轉載,但必 ...

Wed Aug 07 02:09:00 CST 2019 0 608
Unity3D之Ugui 制作彈框

創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
 
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