摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
題目要求: 現有一個迷宮,四周都被圍起來了,只能從一個入口進入,計算出一條通道使得從入口可以安全到達出口。在迷宮中行走的方向可以是 北,東北,東,東南,南,西南,西,西北 八個方向,迷宮圖案如下: 入口位置在第二行第一列的位置,出口位置在倒數第二行最后一列的位置。中間是 的位置表示可以到達,其他位置被堵死。 解決思路: 假設在該迷宮中的某一點,其有八個方向可供選擇,那么,遍歷這八個方向,探測這周 ...
2016-09-05 09:26 0 2486 推薦指數:
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人. 因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料. 迷宮問題,是一個對棧(Stack)典型應用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宮(0代表通路,1代表障礙),我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
1、遞歸概念 自己調用自己 每次調用傳入的變量都不同 2、遞歸怎么調用的 3、遞歸應該遵守的規則 執行一個方法時,就創建一個新的受保護的獨立空間(棧空間) 方法的局部變量是獨立的,不會相互影響,比如n變量 遞歸必須有退出的條件,否則就是無限遞歸 ...
遞歸--迷宮問題(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 問題說明 制定好小球的移動路線,讓它在迷宮里面找到終點的位置 問題思路 創建一個二維數組作為迷宮的地圖 制定 ...
引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
摘要:在迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)這篇文章中采用“窮舉+回溯”的思想,雖然能從迷宮的入口到出口找出一條簡單路徑,但是找出來的不是最優路徑。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宮問題的最優路徑。 1 A*搜索算法簡介 A*搜索算法是一種啟發式搜索算法。所謂啟發式搜索算法,就是在 ...
數據結構課程線性結構的一個作業叫作迷宮求解問題,是對於DFS和BFS的考察與應用, 之前在網上找,C語言的都只有四個方向,而這道題要求八個方向,難度更大一些, 把代碼放在這(比較粗糙),方便自己以后復習。 迷宮求解要求: 這應該不算一篇正式的文章,等寒假再認真寫寫。 ...
題目:給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 解決思路: 在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y], maze[x+1][y], maze[x][y-1], maze ...