原文:z-fighting在unity中的解決方式

如果在畫面中,發現有畫面閃爍的問題。那么大多數情況下是z fighting引起的, 解決方案: , 在每個場景中,找到那個MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的屬性,Clipping Planes,需要做的是盡量放大near的值,盡量減小far的值。根據我的實驗結果,同樣改動Near值的幅度比Far值的幅度相對來說效果會更好。如Near從 到 可能修正了某個 ...

2016-09-01 17:37 0 2336 推薦指數:

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threejs- z-fighting 問題(模型的重疊部位便不停的閃爍起來。這便是Z-Fighting問題)

Z-Buffer 在threejs,使用深度緩沖(Z-Buffer)來完成場景可見性計算,即確定場景哪部分可見,哪部分不可見。深度緩沖(Z-Buffer)是一個二維數組,其中的每一個元素對應屏幕上的一個像素,如果場景的兩個模型在同一個像素生成渲染結果,那么圖形處理卡就會比較二者的深度 ...

Mon May 28 18:34:00 CST 2018 0 5790
fighting

Github地址 PSP表格 Personal Software Process Stages 預估耗時 實際耗時 ...

Fri Sep 20 23:38:00 CST 2019 6 470
電腦Ctrl C 和Ctrl Z 偶爾失靈,解決方式

來源:百度經驗 一 、看看搜狗輸入法里面有沒有CTRL+C的快捷鍵沖突。二 、看看鍵盤有沒有鍵卡住,比如F2鍵,電腦上有的鍵被卡住就無法使用CTRL+C三 、左下角開始,運行,一行一行的輸入回車,重 ...

Thu Aug 15 01:57:00 CST 2019 0 1207
Unity 之 Shader 對Z深度的偏移

Z深度的偏移 Offset 指令給了我們一個操作正常的ZTest 檢測結果的手段。 Offset有兩個參數,這兩個參數理解起來不是很直觀,而且具體實現是和硬件相關的 下面在實際例子中看他的效果 Shader "Custom/PassFive ...

Fri Sep 02 01:38:00 CST 2016 0 3514
Unity Container的幾種注冊方式與示例

1.實例注冊 最簡單的注冊方式就是實例注冊,Unity 容器負責維護對一個類型的單例引用,比如: 有如下的實際類型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...

Mon Dec 09 06:43:00 CST 2013 0 3202
Unity銷毀游戲對象的方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...

Tue May 28 00:04:00 CST 2019 0 3739
 
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