快速上手 · 克隆倉庫 git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打開SteamVR_Unity_Toolkit · 從Unity資源商店導入 ...
可交互對象 VRTK InteractableObject 可交互對象腳本被添加到需要用 如控制器 來交互的任何游戲對象上。 可用腳本參數如下 Touch Interactions觸摸交互 Highlight On Touch:如果勾選,這個對象在控制器觸摸它時就會高亮。 Touch Highlight Color:對象被觸摸時高亮的顏色。顏色可以被任何全局的設置顏色來覆寫 例如InteractT ...
2016-08-26 16:53 0 10829 推薦指數:
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簡單激光指針(VRTK_ SimplePointer) 簡單指針(Simple Pointer)腳本從控制器尾部發出一個有色光束來模擬激光束。這在場景中指向對象很有用,它能判斷所指向的對象以及對象距控制器發出光束位置的距離。 激光束默認按下控制器的抓握鍵 ...
看到一篇很好的Steam VR腳本的詳細解析文章,為了方便自己以后找得到,特意轉載了。 大家都知道現在基於Unity開發Vive的應用程序都需要用到SteamVR這個插件,接下來的系列會重點分析該插件中和開發相關的功能。首先介紹的是Vive手柄控制器開發的介紹,基本包含了手柄功能開發的所有 ...
剛接觸Salesforce,過程的確是比較艱難了,中文資料幾乎沒有,看英文資料學的效率卻不高,不過看了一段時間的英文資料發現自己英語水平挺高不少啊,現在看都不用工具翻譯,早知道就再次嘗試報個6級,看下能過不,嘻嘻。。。。Salesforce的開發也是MVC模式,asp.net的MVC就玩的比較 ...
前言: 前段時間我們學習了angular的指令,他通過ECMA的方式創建元素,可以讓我們共用這些元素,我們也知道可以通過 link的方法給這個指令添加一些動作事件,本節,我們將寫入和讓angular的指令能和控制器進行交互。 1,指令和控制器的交互 上面的代碼平淡無奇 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 設計完畢基本的場景后,一般都需要先運行看看效果如何,即先讓場景“動起來”,以方便觀察不同的位置,而不是僅僅觀察固定攝像機位置的死板板的場景。 這就是角色控制器的功能(實際上還不僅僅是只有這些功能 ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
Hutool工具包 集常用的java工具類為一體的工具包,你值得擁有 Hutool https://www.hutool.cn/docs/#/ 一:包含組件 二:最喜歡用的時間 DateUtil , 更詳細的請進入文檔查看 https ...