可交互對象(VRTK_InteractableObject) 可交互對象腳本被添加到需要用(如控制器)來交互的任何游戲對象上。 可用腳本參數如下 Touch Interactions 觸摸交互 · Highlight On Touch ...
快速上手 克隆倉庫git clonehttps: github.com thestonefox SteamVR Unity Toolkit.git 用Unity d打開SteamVR Unity Toolkit 從Unity資源商店導入SteamVR Plugin 瀏覽Examples場景作為例子來看腳本的用法 概要 這個工具包提供了很多Unity d里的常用VR功能,如下 但並不局限於此 : ...
2016-08-26 15:33 0 6065 推薦指數:
可交互對象(VRTK_InteractableObject) 可交互對象腳本被添加到需要用(如控制器)來交互的任何游戲對象上。 可用腳本參數如下 Touch Interactions 觸摸交互 · Highlight On Touch ...
簡單激光指針(VRTK_ SimplePointer) 簡單指針(Simple Pointer)腳本從控制器尾部發出一個有色光束來模擬激光束。這在場景中指向對象很有用,它能判斷所指向的對象以及對象距控制器發出光束位置的距離。 激光束默認按下控制器的抓握鍵 ...
看到一篇很好的Steam VR腳本的詳細解析文章,為了方便自己以后找得到,特意轉載了。 大家都知道現在基於Unity開發Vive的應用程序都需要用到SteamVR這個插件,接下來的系列會重點分析該插件中和開發相關的功能。首先介紹的是Vive手柄控制器開發的介紹,基本包含了手柄功能開發的所有 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 設計完畢基本的場景后,一般都需要先運行看看效果如何,即先讓場景“動起來”,以方便觀察不同的位置,而不是僅僅觀察固定攝像機位置的死板板的場景。 這就是角色控制器的功能(實際上還不僅僅是只有這些功能 ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
外部中斷/事件控制器(EXTI)管理了控制器的 23 個中斷/事件線。每個中斷/事件線都對應有一個邊沿檢測器,可以實現輸入信號的上升沿檢測和下降沿的檢測。 EXTI 可以實現對每個中斷/事件線進行單獨配置,可以單獨配置為中斷或者事件,以及觸發事件的屬性。 EXTI功能框圖EXTI 的功能框圖包含 ...
Hutool工具包 集常用的java工具類為一體的工具包,你值得擁有 Hutool https://www.hutool.cn/docs/#/ 一:包含組件 二:最喜歡用的時間 DateUtil , 更詳細的請進入文檔查看 https ...
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