原文:游戲超寫實貼圖制作技巧

http: blog.sina.com.cn s blog bbd gozh.html 一 基礎分析 金屬類貼圖可以說在常規貼圖里占着很大的分量,是我們很常用而且比較容易出效果的貼圖之一。金屬的種類雖然多,但是我們的表現手段是有限的,這樣我們就必須要有清晰的思路來表現props金屬特性。 歸類了一下,我們制作時常表現的金屬特性。 A 冷暖 輕重金屬。在我們制作中,一些比較高科技感覺的儀器或空間,都 ...

2016-08-21 20:48 0 5159 推薦指數:

查看詳情

3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎篇

1、法線貼圖基本概念   在制作3D游戲時,常常遇到這樣一個問題:一個平面,這個平面在現實中並不是一 個“平”面,例如磚牆的表面帶有石質浮雕等等。這種情況下如果只是簡單的做一個平面,則讓人感覺嚴重失真,如圖1所示;而如果用很密集的三角形去表示這類略有凹凸的表面,則性能上大大下降。研究人員發現,人 ...

Fri Dec 13 06:14:00 CST 2013 3 19757
3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——高級篇

1、概述   上一篇博客,3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎篇,講了法線貼圖的基本概念和使用方法。而法線貼圖和一般的紋理貼圖一樣,都需要進行壓縮,也需要生成mipmap。但是由於法線貼圖存儲的是法線信息,壓縮和生成mipmap的方法自然會 ...

Mon Dec 16 07:21:00 CST 2013 2 5541
UE4制作寫實水面教程

今天給大家分享如何利用UE4制作寫實水面教程,過程中用到了Substance Designer,一起來看下如何讓風格化的水面流動起來的。 這是一篇快速教程指導,教你制作水材質的流動貼圖,我們選擇的是低消耗的做法,因為這是一種使用距離場來驅動流動貼圖數據的方法。這種技術可以被用來制作寫實寫實 ...

Fri May 28 23:51:00 CST 2021 0 180
Unity3D_(游戲)跳一跳簡單制作過程

跳一跳   工程文件界面   游戲界面      腳本 Player.cs      程序已放到Github上托管(里面有個32bit可執行文件):傳送門   小游戲沒有用到素材、資源包 ...

Fri Aug 17 01:10:00 CST 2018 9 11385
游戲貼圖打包工具 - TexturePacker

著名軟件TexturePacker,現在只要是個做游戲的都知道這個軟件。如果你說不知道,我只能說你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好處是,我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
掩碼圖制作----c語言貼圖

1.首先你得有一張圖,比如這樣的: 2.用PS打開他。。。 3.左邊工具欄里(快速選擇工具W),選想顯示的部分 4.ctrl+c復制一下,新建一張黑底圖粘貼上去或者白底圖時選中顯示區即花 ...

Fri Mar 17 19:04:00 CST 2017 1 1759
photoshop:制作sprite拼貼圖

目標: 將 合並為一張圖片: 第一步:制作動作,便於批處理和重復使用 首先隨便新建空白文檔錄制動作,alt+F9 創建新動作->1、打開一個小圖2、圖像->模式->RGB(避免有的圖片是索引之類的,那樣圖片會不清晰)3、全選4、復制5、返回剛新建的空白 ...

Sat Mar 22 04:19:00 CST 2014 0 3360
CityEngine基於規則貼圖的實現技巧

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_841eeb5201010p3e.html CityEngine在貼圖的實現過程有兩種方式:第一種是通過i(geometryPath)規則引入外部帶貼圖的模型;第二種方式是通過texture(string ...

Tue Apr 28 00:13:00 CST 2015 0 2397
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM