要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
簡述 在傳送門中,核心的玩法是在地上或者牆上打開 個可以聯通的洞來實現傳送的效果。以此擴展加入解謎要素構成游戲的核心。 這里嘗試使用unity來實現傳送門的核心功能,具體功能分析如下: 傳送門的模型 傳送門的貼圖 傳送門的傳送功能 這里我們需要以下軟件: dmax ,unity d . . ,visual studio 一 傳送門的模型和uv 打開 dmax,確認系統單位和顯示單位都為米,如果不 ...
2016-08-21 10:13 0 7975 推薦指數:
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
react Portal實現傳送門(可以把組件掛載到任意節點上) react Portal Portals 提供了一個最好的在父組件包含的DOM結構層級外的DOM節點渲染組件的方法 ReactDOM.createPortal(child,container); 第一個參數child是可渲染 ...
前言 互聯網時代,對信息和資源的保護越發苛刻,在所有應用中授權和認證是必不可少缺少的一部分。如果一個應用沒有授權和認證那么這個應用就是不完整或者說不安全的應用。在.Net平台給我們提供了一套完整的授權認證框架,那就是IdentityServer4。它實現了OpenId Connect ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
目錄 1. 中高級開發工程師方向 Java 基礎 開發框架 中間件 數據庫 計算機基礎學科 ...
今天做一個FPS游戲的時候,由於我做的是第三人稱的射擊,所以需要一個槍的紅外線瞄准的效果。 一開始我在槍上掛一個很細很長的聚光燈,瞄准遠處物體的時候,看起來有點紅外線的樣子,但是靠近之后光線就變成一個手電筒的那種光,不是我想要的效果。 后來我用粒子特效,雖然遠處近處都是一條射線,但是效果很粗 ...
將腳本掛到相機上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相機 private Vector3 offsetPoint;/ ...