由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計 ...
Cocos dx . Cocos Studio . .在適配過程中必須明確幾個概念: Frame大小:這個值在windows mac linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量 這個是iphone s的分辨率 。 獲取方式: Design分辨率大小:邏輯設計分辨率大小,美術可以根據這個設計分辨率來設計資源大小以及UI布局。會根據不同的分辨率適配策略 ...
2016-08-18 17:55 0 3285 推薦指數:
由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
【RenderTexture】 RenderTexture這個動態紋理類,顧名思義就是可以動態創建紋理圖片。 屏幕截圖主要步驟: > 開始截圖:render->begin(); > 遍歷場景:scene->visit ...