原文:Unity(一)介紹與基本使用

一 IOC介紹 IOC Inversion of Control ,中文譯為控制反轉,又稱為 依賴注入 DI Dependence Injection IOC的基本概念是:不創建對象,但是描述創建它們的方式。 在代碼中不直接與對象和服務連接,但在配置文件中描述哪一個組件需要哪一項服務。容器負責將這些聯系在一起。 其原理是基於OO設計原則的The Hollywood Principle:Don t ...

2016-08-17 11:44 1 4005 推薦指數:

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Unity插件Gaia使用介紹

零基礎創建Unity精美場景地形(使用插件Gaia) 一、先上最終效果圖 二、軟件環境搭建 1.Unity5.6.0 下載鏈接https://unity3d.com/cn/get-unity/download ...

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IOC詳解和Unity基礎使用介紹

說起IOC,可能很多初學者不知道是用來做什么的,今天正好有點時間,就來掃掃盲,順便鞏固下自己。 IOC全稱是Inversion Of Control,意為控制反轉(這些自然百度也有),可什么是控制反 ...

Mon Feb 20 23:32:00 CST 2017 1 2752
Unity3D協程介紹 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...

Sun Sep 11 07:48:00 CST 2016 0 2260
Unity3D 協程的介紹使用

我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...

Wed Jan 03 02:01:00 CST 2018 0 11111
Unity中Compute Shader的基礎介紹使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

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NET筆記——IOC詳解和Unity基礎使用介紹

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Wed Nov 16 23:54:00 CST 2016 7 1038
Unity 3d游戲逆向之.NET Reflector工具使用介紹

移動平台游戲框架主要有unity 3d和cocos 2d。我們首先得識別游戲使用的框架。 識別Unity游戲Android平台的apk包可以直接解壓,看是否有./assets/bin/Data/Managed目錄,也可以查看lib文件夾下面包含的一些so,如果有libmono,libunity ...

Mon Jan 08 05:37:00 CST 2018 2 2708
C#Transform類的介紹Unity配合使用

主要用於物體的旋轉移動和縮放一、成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform. ...

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