原文:Unity實現游戲中攝像機視角控制

using UnityEngine using System.Collections public class NewCamera : MonoBehaviour public GameObject cameraFather public Transform target public float rotatespeed public float scalespeed public float ...

2016-08-15 12:34 0 8458 推薦指數:

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unity 調整攝像機視角完整腳本

腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
Unity 判斷物體是否在攝像機視角

2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
Unity攝像機繞物體旋轉和拉近拉遠視角的操作

Unity攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...

Mon Nov 03 23:51:00 CST 2014 0 7522
 
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