原文:OpenGL ES: 紋理采樣 texture sample

Sampler GLSL Sampler通常是在Fragment shader 片元着色器 內定義的,這是一個uniform類型的變量,即處理不同的片元時這個變量是一致不變的。一個sampler和一個texture對應,類型也是對應的,比如sampler D 的sampler對應的就是GL TEXTURE D類型的紋理對象。Sampler是個變量,但是它是沒有值的,或者說是特殊的一種類型,討論其數 ...

2016-08-11 19:32 8 11152 推薦指數:

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OpenGL紋理貼圖(Texture

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入門篇 | 紋理貼圖(texture)使用)

在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
OpenGL ES 壓縮紋理

速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
OpenGL入門1.4:紋理/貼圖Texture

,所以現在我們需要紋理(Texture),也可翻譯做貼圖,下面統稱紋理 什么是Texture 紋理是一個 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
OpenGL ES學習筆記(三)——紋理

首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...

Mon Feb 01 17:07:00 CST 2016 0 16799
OpenGL ES: Array Texture初體驗

目錄 初始化Array Texture 第一步,開辟空間: 第二步,指定數據 shader內訪問 Array Texture這個東西的意思是,一個紋理對象,可以存儲不止一張圖片信息,就是說是是一個數組,每個元素都是一張圖片 ...

Thu Jul 28 18:32:00 CST 2016 0 2923
Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做應用在物體表面的像素顏色。在真實世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 3.0 紋理應用

本文主要演示OpenGL ES 3.0 紋理演示。接口大部分和2.0沒什么區別,腳本稍微有了點變化而已。 擴展GLSurfaceView package com.example.gles300; import android.app.ActivityManager; import ...

Fri Nov 06 18:10:00 CST 2015 0 4707
 
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