原文:開源一個簡單的c++軟光柵渲染器

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 由於開學就大四面臨找工作了,為了整理下項目,最近又把上學期練手寫的一個c 軟光柵渲染demo拿出來重新改了改,稍微優化了一下,順便增加了光照。雖然寫的比較簡單,但還是拿出來分享一下,希望能起個拋磚引玉的作用吧,也歡迎指點批評O O ps :項目代碼只有 行左 ...

2016-08-08 21:45 0 5524 推薦指數:

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光柵化】c++光柵渲染器(下)渲染

引言   上一篇我們完成了2D渲染器,接下來要實現3D幾何體的繪制。其實3D比2D沒有多太多內容,無非就是多了幾步空間變換和一個視角控制的部分。首先,我們設置一下視角,為之后的三維渲染做准備。 空間變換與相機   這里我們來簡單談談空間變換。它的概念在unity渲染管線那篇 ...

Mon May 03 23:50:00 CST 2021 0 951
光柵化】c++光柵渲染器(中)管線篇

引言   上一節我們把向量和矩陣的類寫好了,接下來我們進入到實戰環節——搭建框架。因為光柵化擁有一套非常規范的渲染管線,我們的目的就是要還原它最重要的部分。當然在此之前,我們也要把畫布先配置好。 畫布配置   之所以選擇Qt來制作渲染器,是因為Qt能創建帶窗體的工程,其中窗體 ...

Mon May 03 23:46:00 CST 2021 0 1200
光柵化】c++光柵渲染器(上)框架篇

引言   說到“渲染”這個詞,大家肯定不陌生,就算非CGer也知道渲染就是通過大量計算將三維真實畫面呈現在電腦屏幕上的技術。能夠提供渲染操作的平台叫做渲染器,常規情況下,渲染器渲染操作都是基於一些圖形學應用程序編程接口來實現的,例如我們熟知的opengl、directX,這些編程接口 ...

Sat May 01 23:42:00 CST 2021 1 1382
用 windows GDI 實現光柵渲染器--gdi3d(開源

嘗試用windows GDI實現了一個簡單光柵渲染器,把OpenGL渲染管線實現了一遍,還是挺有收獲的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。----更新2015-10-16代碼已上傳。gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群 ...

Tue Oct 20 23:31:00 CST 2015 9 3848
開源光柵渲染器SALVIA的漫長五年(准·干貨)

SALVIA是從07年底開始開發的。歷經五年,無論是設計目標,還是使用到的一些方法,都和最初差別很大。 謹以此文,紀念我在五年中作出來的各種傻逼決定。 1. 2007年9月 - 2007年12月: ...

Sun Jan 13 13:31:00 CST 2013 5 7997
Markdown渲染器

注意:分清楚要處理的對象分為幾類:標好類,每一類有每一類自己獨特的處理方法,總結出當前行和上一行之間的關系。 ...

Sat Aug 29 01:00:00 CST 2020 0 673
C4D中渲染器的設置

1.標准渲染器和物理渲染器的區別:   物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照:   常規:     首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些)     二次反彈算法:光線映射 ...

Thu Mar 12 23:27:00 CST 2020 0 1194
 
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