嘗試用windows GDI實現了一個簡單的軟光柵化渲染器,把OpenGL渲染管線實現了一遍,還是挺有收獲的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。
----更新2015-10-16
代碼已上傳。
gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d
qq群:519196868
----更新2015-10-14
1,實現了線框模式的精確消隱。
2,實現了紋理雙線性濾波。
3,添加了鏡面光。
截圖:
----2015-10-9
做了有一周了,現在已經實現了主要功能。
過幾天等有時間我會將實現過程和其中遇到的坑寫出來。