原文:用 windows GDI 實現軟光柵化渲染器--gdi3d(開源)

嘗試用windows GDI實現了一個簡單的軟光柵化渲染器,把OpenGL渲染管線實現了一遍,還是挺有收獲的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。 更新 代碼已上傳。gihub地址:https: github.com wantnon gdi d qq群: 更新 ,實現了線框模式的精確消隱。 ,實現了紋理雙線性濾波。 ,添加了鏡面光。截圖: 做了有一周了,現在已經實現了主要功能。過幾天等有時間我會將實現過 ...

2015-10-20 15:31 9 3848 推薦指數:

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開源一個簡單的c++光柵渲染器

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由於開學就大四面臨找工作了,為了整理下項目,最近又把上學期練手寫的一個c++光柵渲染demo拿出來重新改了改,稍微優化 ...

Tue Aug 09 05:45:00 CST 2016 0 5524
光柵】c++光柵渲染器(下)渲染

引言   上一篇我們完成了2D渲染器,接下來要實現3D幾何體的繪制。其實3D比2D沒有多太多內容,無非就是多了幾步空間變換和一個視角控制的部分。首先,我們設置一下視角,為之后的三維渲染做准備。 空間變換與相機   這里我們來簡單談談空間變換。它的概念在unity渲染管線那篇 ...

Mon May 03 23:50:00 CST 2021 0 951
光柵】c++光柵渲染器(中)管線篇

引言   上一節我們把向量和矩陣的類寫好了,接下來我們進入到實戰環節——搭建框架。因為光柵擁有一套非常規范的渲染管線,我們的目的就是要還原它最重要的部分。當然在此之前,我們也要把畫布先配置好。 畫布配置   之所以選擇Qt來制作渲染器,是因為Qt能創建帶窗體的工程,其中窗體 ...

Mon May 03 23:46:00 CST 2021 0 1200
光柵】c++光柵渲染器(上)框架篇

引言   說到“渲染”這個詞,大家肯定不陌生,就算非CGer也知道渲染就是通過大量計算將三維真實畫面呈現在電腦屏幕上的技術。能夠提供渲染操作的平台叫做渲染器,常規情況下,渲染器渲染操作都是基於一些圖形學應用程序編程接口來實現的,例如我們熟知的opengl、directX,這些編程接口 ...

Sat May 01 23:42:00 CST 2021 1 1382
Windows GDI 窗口與 Direct3D 屏幕截圖

前言 Windows 上,屏幕截圖一般是調用 win32 api 完成的,如果 C# 想實現截圖功能,就需要封裝相關 api。在 Windows 上,主要圖形接口有 GDI 和 DirectX。GDI 接口比較靈活,可以截取指定窗口,哪怕窗口被遮擋或位於顯示區域外,但兼容性較低 ...

Fri Mar 06 05:02:00 CST 2020 1 2693
[畢設] 用Rust實現一個3D渲染器 - 淺談MSAA抗鋸齒

摘要 寫作動機:畢業設計是從頭寫一個3D渲染器,編程語言為Rust。鑒於有幸聽過GAMES101相關課程,遂想為畢設加入4xMSAA抗鋸齒算法。但踩了幾個大坑,差點自閉,解決后趁思路還算清晰,分享一下遇到的難點和對應方案。 這三篇博文給了我較大啟發: 博文一 博文 ...

Sat Jun 05 03:04:00 CST 2021 0 254
 
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