原文:關於Cocos2d-x項目運行的過程和場景切換步驟

.AppDelegate.cpp文件里面的applicationDidFinishLaunching函數其實可以看做C語言里面的main函數,是整個游戲運行的入口 這個函數里面的語句 auto scene HelloWorld::createScene 創建一個HelloWorld類型的場景,其實是一個帶着層,層中帶着節點的場景 run director gt runWithScene scen ...

2016-07-24 16:25 0 3562 推薦指數:

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Learning Cocos2d-x for XNA(6)——場景切換場景過渡效果

在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...

Thu Jan 24 06:32:00 CST 2013 9 3988
Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x環境配置步驟

Cocos2d-x環境配置: (1)安裝Visual Studio 2013   軟件安裝包為:VS2013_RTM_ULT_CHS.iso文件,將其解壓后可以直接安裝,也可以使用虛擬光驅等軟件進行安裝。   安裝過程中選擇默認選項即可。   截圖:    (2)安裝Cocos ...

Fri Mar 08 05:51:00 CST 2019 0 1299
cocos2d-x項目(windows) 打包iOS前 運行調試基本的流程

1.在mac系統下:找到項目文件,proj.ios文件夾下找到:項目名稱.xcodeproj雙擊打開. 2.進入xcode開發環境以后,會發現Class文件夾下面只有4個基本文件,項目中的游戲類那? 這時不要着急,選中Class右鍵選擇Show in Finde 自己新建的類找到 ...

Thu Sep 01 23:05:00 CST 2016 0 3522
關於Cocos2d-x開發一個游戲的過程自述

我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
 
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