cocos2d-x項目(windows) 打包iOS前 運行調試基本的流程


1.在mac系統下:找到項目文件,proj.ios文件夾下找到:項目名稱.xcodeproj雙擊打開.

2.進入xcode開發環境以后,會發現Class文件夾下面只有4個基本文件,項目中的游戲類那?

這時不要着急,選中Class右鍵選擇Show in Finde

自己新建的類找到了,小激動有不有?接下來就要做一件非常有重大意義的事情啦,那就是把自己新建的類選中后,拖動到xcode打開的項目Classes下:



 

3.Resourse文件夾下默認是:

用2中同樣的方法,將項目中用到的資源拖到這Resources這里面來.

4.這樣類和資源都有了,這時在xcode中點擊調試:如果你的項目沒有引用到其他的庫文件,和自己定義的一些庫.那么應該運行是可以的了.這里是自己的游戲類中出現了一些錯誤:

  a.引用.h頭文件,如果有用到"\",改為"/"(提示:*.h not find錯誤)

  b.應用的數據類型,如果不支持,替換為等價的數據類型.

  c.還有那啥?記不起來了,下次碰到再補上

5.如果有引用到一些庫,還有自己定義的一些庫文件,那就要在項目:Build Settings中 找到Serch Paths:

  

分別在Header Search Paths添加自己定義的庫文件路徑:

Library Search Paths添加應用的一些標准庫路徑:

6.同時,在General中找到Linked Framesworks and Libraries

添加本地標准庫,比如:我在調的項目中有用到iconv和sqlite3庫中的一些東西,那就在點擊+號彈出的對話框里找到相應的庫,個人覺着相關的都添加進去(以防萬一);

7.接下來,就可以調試程序了.當然,調試過程中還會有各種各樣的紅色感嘆號(你的項目有多復雜,紅色嘆號就有多少個!呵呵)

耐心的根據提示進行修改吧.

 


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