原文:unity3d中檢測一個物體是否在攝像機視野范圍內

這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...

2016-07-21 16:19 0 1763 推薦指數:

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Unity 檢測物體是否在相機視野范圍內

摘要:本文原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 類似NPC血條,當NPC處於攝像機視野內,血條繪制,且一直保持在NPC頭頂。 開始: 網上查找資料,然后編寫代碼: 實現效果圖 ...

Wed Apr 19 23:13:00 CST 2017 5 6324
Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
Unity3D攝像機

什么是攝像機 Unity3D攝像機一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
unity 檢測范圍內物體

public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...

Fri Oct 16 17:22:00 CST 2020 0 1096
Unity 判斷物體是否攝像機視角內

2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次      OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
 
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