本文依據官方文檔 Reducing APK Package Size整理而來,不過我會陸續添加自己減少包大小的心得。 ETC1 紋理 當使用ETC1打Android包時,注意ETC1是不會壓縮帶Alpha通道的紋理的。當你的紋理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1壓縮時,可以使用兩張分開 ...
轉自:http: www.cnblogs.com ghl carmack p .html ETC 紋理 當使用ETC 打Android包時,注意ETC 是不會壓縮帶Alpha通道的紋理的。當你的紋理需要Alpha通道而又不得不使用ETC 壓縮時,可以使用兩張分開的紋理,一張顏色一張存放Alpha值。 創建一個空的項目 創建新的工程時,不要帶初學者內容,如果要使用的話使用UE 的遷移工具來導入想要的 ...
2016-07-19 16:11 0 2418 推薦指數:
本文依據官方文檔 Reducing APK Package Size整理而來,不過我會陸續添加自己減少包大小的心得。 ETC1 紋理 當使用ETC1打Android包時,注意ETC1是不會壓縮帶Alpha通道的紋理的。當你的紋理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1壓縮時,可以使用兩張分開 ...
React Native 打包時 減少 Apk 的大小 主要有兩個方法: 在打包前設置 android\app\build.gradle 文件中 1) 經測試,大概能減少 1M 之內的大小 2) 這個測試后就牛了,打包后的文件 ...
打包命令的構成 首先要了解到,與pak包相關的操作,使用的命令為unrealpak,該命令最終調用了ue4引擎工程內的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
---------------------------------------------------------------未完---------------------------------------------------------------------- 在將舊工程從UE ...
UE4 項目資源打包,Pak包生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak包生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...
1.gradle錯誤 解決方法,關閉UE4項目工程,找到項目文件夾本地位置,刪除Intermediate文件夾,重新打開項目進行打包。 ...
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的紋理格式, 例如: ATC為高通系列GPU支持, DXT為nVIDIA系列支持, PVRTC為PowerVR系列GPU支 ...
譯官方文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文檔:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attach ...