開發HoloLens全息應用將使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Windows 10和Unity這樣的中間工具,我們可以現在開始構建全息應用的體驗 ...
Unity Technical Preview for HoloLens最新發行版為:Beta ,發布於 開始使用Unity開發HoloLens應用之前,確保你已經安裝好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基於Unity . Beta版本來構建的,記得定期檢查版本更新。 使用Unity ...
2016-07-19 15:30 0 1928 推薦指數:
開發HoloLens全息應用將使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Windows 10和Unity這樣的中間工具,我們可以現在開始構建全息應用的體驗 ...
關於Vuforia,開發AR應用的人基本都會熟悉。之前我也寫過一篇關於Vuforia開發的博客:Vuforia AR SDK入門 今天這篇博客則主要是談談HoloLens使用Vuforia開發混合現實內容。 Vuforia為HoloLens帶來了重要的能力 - 將AR體驗應用到環境中的特定圖像 ...
使用HoloLens時,shell是由你周圍的世界和來自系統的全息圖像構成。我們將這種空間成為混合世界(mixed world)。 shell包含了一個可以讓你將全息圖像和應用放置在世界中的開始菜單(Start Menu)。當一個應用已經被放置在世界中后,它將要么作為2D應用要么以3D模型的形式 ...
Enabling the capability for Photo Video Camera 啟用相機能力 為了使用攝像頭,我們必須啟用WebCam能力。 在Unity中打開Player settings 展開Windows Store標簽頁 在"Publishing ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
當你穿戴好HoloLens后,你就會處在全息應用世界的中心。當你的項目開啟了"Virtual Reality Support"選項並選中了"Windows Holographic"后,Unity的攝像頭組件會自動進行立體渲染,也會自動跟隨你而移動或者旋轉。 盡管如此,為了保證全息體驗,以下選項 ...
World Anchor空間錨提供了一種能夠將物體保留在特定位置和旋轉狀態上的方法。這保證了全息對象的穩定性,同時提供了后續在真實世界中保持全息對象位置的能力。簡單地說,你可以為全息物體來添加空間錨點 ...
Unity提供了大量的設置選項來滿足全平台的配置,對於HoloLens,Unity可以通過切換一些特定的設置來啟用HoloLens特定的行為。 Holographic splash screen 閃屏 為了啟用特定的閃屏,打開Edit > Project ...