原文:unity3d中通過代碼實現創建一堵牆的功能

在unity d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector 方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...

2016-07-15 10:34 0 2908 推薦指數:

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unity中用代碼建立一堵牆

首先創建一個平面plane,然后在創建一個cube,給cube添加剛體Rigidbody,然后拖成預制體 最后加一個空物體,在空物體上添加腳本,然后寫上代碼(記得把cube拖進Brickprefab里面): //這句代碼是開上面那個位置的,有了這句代碼才能把cube拖進 ...

Wed Jan 18 04:12:00 CST 2017 0 2292
unity3d實現聊天功能

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Unity3D 游戲計時功能實現

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Unity3D代碼改變Sprite

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test ...

Thu May 18 20:18:00 CST 2017 0 8494
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
如何在Unity3D創建激光束

我最近被問及如何激光器是在星球大戰海溝運行完成,我會說我博客上的和其他幾個項目,所以這里的第幾。這是同樣的材料我介紹了於2009年團結,所以如果你看過視頻或在那里,沒有什么新的;) 在這里,我們將介紹做激光與Unity3D的,看起來不錯,是友好的表現為iPhone的一種方式。這並不 ...

Thu Aug 10 01:49:00 CST 2017 0 3223
Unity3D 5.0簡單的射線檢測實現跳躍功能

這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...

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Unity3d使用UGUI實現長按功能

UGUI的Button組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...

Thu Jan 08 02:08:00 CST 2015 1 10435
 
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