首先創建一個平面plane,然后在創建一個cube,給cube添加剛體Rigidbody,然后拖成預制體 最后加一個空物體,在空物體上添加腳本,然后寫上代碼(記得把cube拖進Brickprefab里面): //這句代碼是開上面那個位置的,有了這句代碼才能把cube拖進 ...
在unity d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector 方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
2016-07-15 10:34 0 2908 推薦指數:
首先創建一個平面plane,然后在創建一個cube,給cube添加剛體Rigidbody,然后拖成預制體 最后加一個空物體,在空物體上添加腳本,然后寫上代碼(記得把cube拖進Brickprefab里面): //這句代碼是開上面那個位置的,有了這句代碼才能把cube拖進 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
我最近被問及如何激光器是在星球大戰海溝運行完成,我會說我博客上的和其他幾個項目,所以這里的第幾。這是同樣的材料我介紹了於2009年團結,所以如果你看過視頻或在那里,沒有什么新的;) 在這里,我們將介紹做激光與Unity3D的,看起來不錯,是友好的表現為iPhone的一種方式。這並不 ...
這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...
UGUI的Button組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件中的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger中的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...